Clubes
Crie um clube ou entre por convite. Reúna sua turma, converse e escolha a próxima partida.
CHEGOU A NOSSA HORA
Toque nas placas e descubra seu caminho até a mesa.
O JOGO
Uma partida com amigos ou uma nova mesa para começar.
DO CONVITE À PRIMEIRA PEDRA
Do primeiro convite até a sua cadeira na mesa.
Abra o jogo no navegador e crie sua conta. Se já joga no iPhone, vincule seu ID para manter seu perfil.
Entre em um clube com convite, crie o seu ou encontre uma sala no Mundo.
Escolha uma modalidade e um lugar livre. Com dois jogadores, a rodada pode começar.
CADA MESA TEM SEU JEITO
O jogo mostra as regras da mesa antes de você entrar.
Compre quando não tiver encaixe. Passe e batida movimentam as fichas da mesa.
Sem compra, com batidas especiais: duas pontas e daboada.
Some as pontas e dispute quem chega primeiro a 300.
Avance de mesa em mesa até a rodada final.
ANTES DE SENTAR
Abra a modalidade que quer conhecer. Dentro do jogo, cada mesa também mostra suas condições.
São 28 peças, do 0–0 ao 6–6. A mesa reúne de 2 a 4 jogadores individuais; cada um recebe seis peças. Na primeira mão, começa quem recebeu o maior gabão. Depois, começa o vencedor da mão anterior.
Na sua vez, encaixe uma peça em uma das pontas ou passe, conforme a modalidade. Quem fica sem peças bate. Se a mesa fechar, vence a menor soma das peças que restaram nas mãos.
A primeira saída é com qualquer gabão. Sem encaixe, compre uma peça fechada por turno enquanto houver estoque; depois jogue ou passe. Também é permitido passar mesmo com encaixe.
Cada compra e cada passe após a saída transfere o valor da mesa em fichas para o último jogador que colocou uma peça. Na batida, o vencedor recebe o valor da mesa de cada adversário. Em mesa trancada, vence a menor soma; empatados dividem o resultado.
No Passe+ não há compra. A saída pode ser com qualquer peça. Cada passe após a saída transfere o valor da mesa em fichas para quem jogou por último; a batida comum recebe esse valor de cada adversário.
Duas pontas: se a última peça encaixa nas duas pontas abertas, a batida vale 2× o valor da mesa por adversário.
Daboada: o jogador deixa as duas pontas iguais, todos os adversários passam em sequência e, na volta da sua vez, ele bate com o gabão daquele número. Com pontas 5 e 5, por exemplo, bate com 5–5. Recebe o passe de cada um e mais 4× o valor da mesa de cada adversário. Sem os passes de todos, a batida com gabão em pontas iguais vale 2×.
Depois de colocar uma peça, some as pontas abertas. Se a soma positiva for múltipla de 5, você marca essa soma. Um gabão exposto conta os dois lados. Depois da saída, cada passe dá 20 pontos a quem jogou por último. Bater dá 20 mais os pontos das peças restantes dos adversários, arredondados para baixo em múltiplos de 5. A meta é 300 pontos.
O torneio usa a pontuação das mesas de pontos. Cada mesa recebe até quatro participantes; o primeiro a 300 pontos avança. Os classificados disputam novas fases até restar o campeão. A programação, inscrição em fichas do clube e premiação aparecem antes de entrar.
O Mundo tem salas públicas que dispensam convite de clube. Escolha uma sala e entre com ouro do jogo. A mão começa automaticamente com dois participantes elegíveis; jogadores virtuais podem completar a mesa e cedem lugar a pessoas entre mãos. O ranking acompanha os resultados do Mundo.
CHEGOU A NOSSA HORA